Der Epic Games Store hat sich seit seiner Gründung Ende 2018 als feste Größe im digitalen Vertrieb von PC-Spielen etabliert. Am 9. April 2026 blickt die Gaming-Community gespannt auf die neuesten Entwicklungen, die das Unternehmen Epic Games in diesem Jahr vorantreibt. Die Plattform ist bekannt für ihre aggressive Strategie, die sowohl Exklusivtitel als auch wöchentliche Gratisspiele umfasst, um Spieler anzuziehen und den Wettbewerb im Markt der digitalen Stores zu intensivieren.
Im Jahr 2025 verzeichnete der Epic Games Store ein deutliches Wachstum: Die Ausgaben der Spieler für PC-Spiele von Drittanbietern stiegen um 57 % auf einen Rekordwert von 400 Millionen US-Dollar. Insgesamt gaben PC-Spieler 1,16 Milliarden US-Dollar im Epic Games Store aus, was einem Anstieg von 6 % gegenüber dem Vorjahr entspricht. Die Plattform erreichte im Dezember 2025 einen Höchststand von 78 Millionen monatlich aktiven Nutzern (MAU) auf dem PC.
Inhaltsverzeichnis
- Nutzerzahlen und Engagement im Epic Games Store
- Die Strategie der Gratisspiele und ihre Wirkung
- Exklusivtitel und ihre Rolle im Angebot
- Entwicklerfreundliche Umsatzbeteiligung und neue Features
- Technische Verbesserungen und Zukunftspläne
- Der Epic Games Store im Wettbewerb mit Steam
- Aktuelle Gratisspiele im April 2026
Nutzerzahlen und Engagement im Epic Games Store
Der Epic Games Store konnte seine Nutzerbasis in den letzten Jahren kontinuierlich ausbauen. Im Jahr 2025 erreichte der Store einen Rekord von 78 Millionen monatlich aktiven Nutzern (MAU) im Dezember, was einem Wachstum von 6 % gegenüber dem Vorjahr entspricht. Die gesamten PC-Spieler auf der Plattform überstiegen 317 Millionen. Obwohl die gesamten Spielstunden im Store im Jahr 2025 um 14 % zurückgingen, stiegen die Spielstunden in Spielen von Drittanbietern um 4 % auf 2,78 Milliarden Stunden. Dies deutet darauf hin, dass die Spieler mehr Zeit in den von externen Studios entwickelten Titeln verbringen.
Diese Zahlen unterstreichen die wachsende Relevanz des Epic Games Store als Vertriebsplattform. Allerdings gab es auch Stimmen, die das Wachstum der Nutzerzahlen im Verhältnis zu den Umsätzen kritisch beleuchteten. Zwischen 2019 und 2024 stieg die Nutzerbasis des Epic Games Store um 173 % von 108 Millionen auf über 295 Millionen. Im gleichen Zeitraum wuchs der Umsatz mit Drittanbieter-Spielen jedoch nur um 1,6 %. Dies führte zu Diskussionen darüber, ob die kostenlosen Spiele die Nutzer eher dazu verleiten, nur die Gratisangebote zu nutzen, anstatt auch kostenpflichtige Titel zu erwerben.
Die Strategie der Gratisspiele und ihre Wirkung
Eine der bekanntesten Strategien des Epic Games Store sind die wöchentlichen Gratisspiele. Dieses Programm wurde auch 2025 fortgesetzt und trug maßgeblich zur Spielerbindung und -akquise bei. Im Jahr 2025 wurden über das Programm 662 Millionen Titel von Spielern beansprucht. Mehr als 77 % der Spiele, die im Rahmen der Gratisaktionen angeboten wurden, erreichten während der Aktionswoche einen Allzeit-Höchststand an gleichzeitigen Nutzern (CCU).
Epic Games selbst sieht in diesem Programm einen „messbaren Halo-Effekt“ für das gesamte PC-Ökosystem, da es sogar zu einem Anstieg der Steam-CCU um 40 % führte, während ein Titel im Epic Games Store kostenlos war. Dies zeigt, dass die Gratisspiele nicht nur Spieler an die eigene Plattform binden, sondern auch eine breitere Aufmerksamkeit für die jeweiligen Titel generieren.
Aktuell, am 9. April 2026, sind weiterhin kostenlose Spiele im Epic Games Store verfügbar. So konnten Nutzer beispielsweise bis zum 9. April ‚Clone Drone in the Danger Zone‘ gratis erhalten. Ab dem 9. April 2026 wird ‚Prop Sumo‘, ein noch unveröffentlichtes Partyspiel, als nächster Gratis-Titel angeboten, was die Veröffentlichung der Version 1.0 ankündigt. Diese fortlaufende Bereitstellung von kostenlosen Spielen ist ein Eckpfeiler der Marketingstrategie des Epic Games Store.
Exklusivtitel und ihre Rolle im Angebot
Der Epic Games Store hat sich seit seiner Einführung auch durch den Erwerb von Exklusivtiteln einen Namen gemacht. Diese Strategie sorgte anfangs für Kontroversen, hat aber dazu beigetragen, dass bedeutende Spiele zuerst oder ausschließlich über die Plattform erhältlich waren. Auch im Jahr 2026 spielen Exklusivtitel eine wichtige Rolle. Das „Epic First Run“-Programm, das Entwicklern für die ersten sechs Monate einer Exklusivveröffentlichung 100 % der Einnahmen garantiert, erreichte 2025 „Allzeithochs“ in der Entwicklerbeteiligung.
Diese Exklusivangebote sind ein zweischneidiges Schwert: Sie ziehen Spieler an, die bestimmte Titel unbedingt spielen möchten, können aber auch zu Frustration führen, wenn Spieler ihre bevorzugte Plattform nicht nutzen können. Dennoch bleibt die Strategie ein wichtiger Faktor für die Marktpositionierung des Epic Games Store. Beispielsweise werden im Rahmen der Frühlingsaktion 2026 Titel wie ‚Borderlands 4‘ und ‚ARC Raiders‘ mit Rabatten angeboten, die oft zuerst auf der Epic-Plattform debütieren oder spezielle Boni bieten.
Entwicklerfreundliche Umsatzbeteiligung und neue Features
Ein zentrales Argument des Epic Games Store gegenüber Konkurrenten wie Steam ist die attraktivere Umsatzbeteiligung für Entwickler. Seit Juni 2025 erhalten Entwickler 100 % der ersten 1 Million US-Dollar Nettoumsatz pro Produkt und Jahr, bevor die Standardaufteilung von 88 % für den Entwickler und 12 % für Epic Games greift. Diese Regelung wird ab 2026 jährlich zum 1. Januar für jedes Produkt zurückgesetzt. Dies stellt einen erheblichen Anreiz für Spieleentwickler dar, ihre Titel auf der Plattform anzubieten.
Zudem hat Epic Games im Oktober 2025 einen Webshops-Dienst für PC und Mobile eingeführt, der es Entwicklern ermöglicht, eigene digitale Schaufenster innerhalb des Epic-Ökosystems zu erstellen. Dieser Dienst nutzt die E-Commerce-Plattform von Epic und erlaubt Entwicklern, die ersten 1 Million US-Dollar Umsatz provisionsfrei zu behalten, bevor die 88/12-Aufteilung in Kraft tritt. Spieler, die in Epic Webshops einkaufen, erhalten zudem 5 % Epic Rewards auf alle ihre Einkäufe.
Technische Verbesserungen und Zukunftspläne
Epic Games ist bestrebt, den Epic Games Store kontinuierlich zu verbessern. Für das Jahr 2026 sind umfassende Überarbeitungen der zugrunde liegenden Architektur des Epic Games Store Launchers geplant. Diese Änderungen sollen die Benutzeroberfläche des Stores im Launcher reaktionsschneller machen, schnelle Ladezeiten bieten und die Stabilität erhöhen. Die Verbesserungen sollen voraussichtlich im Sommer 2026 ausgeliefert werden.
Weitere geplante Neuerungen umfassen die Schaffung von Community-Bereichen, verbesserte plattformübergreifende Textchat-Funktionen mit Avataren und Spielerprofilen sowie private Nachrichten. Im zweiten Quartal 2026 sollen zudem Voice-Chat und spielunabhängige Gruppen in das soziale Framework integriert werden. Ziel ist es, ein besseres soziales Erlebnis für die Spieler zu schaffen und die Cross-Plattform-Bibliothek für PC- und Mobile-Nutzer zu erweitern.
Der Epic Games Store im Wettbewerb mit Steam
Der Wettbewerb zwischen dem Epic Games Store und Steam bleibt ein bestimmendes Thema im PC-Spielevertrieb. Während Steam im Jahr 2025 einen Marktanteil von etwa 74 bis 75 Prozent am PC-Digitalvertriebsmarkt hielt, lag der Epic Games Store bei etwa 3 Prozent, gemessen am Umsatz von Drittanbietern. Steam generierte 2024 rund 9,8 Milliarden US-Dollar Umsatz, verglichen mit 255 Millionen US-Dollar bei Epic aus Drittanbieter-Verkäufen über das eigene Zahlungssystem.
Trotz der aggressiven Strategien von Epic, wie den entwicklerfreundlichen Umsatzbeteiligungen und den kostenlosen Spielen, behält Steam seine dominante Position bei. Die Stärke von Steam liegt in seiner etablierten Nutzerbasis, umfassenden Community-Funktionen und der breiten Akzeptanz bei Spielern und Entwicklern gleichermaßen. Dennoch hat der Epic Games Store mit seinen Initiativen, wie dem „Epic First Run“-Programm und den „Epic Web Shops“, den Druck auf den Markt erhöht und fördert einen gesunden Wettbewerb, der letztlich den Spielern und Entwicklern zugutekommen kann. Insbesondere das neue Programm, das die Marketingkraft von Fortnite nutzt, um den Verkauf von Spielen im Epic Games Store zu steigern, ist ein strategischer Schritt. Dabei sollen Käufer von teilnehmenden Spielen Fortnite-Kosmetika und passende Charakter-Avatare erhalten.
Aktuelle Gratisspiele im April 2026
Der April 2026 bringt, wie gewohnt, neue Gratisspiele für Nutzer des Epic Games Store. Ab dem 9. April 2026 können Spieler ‚Prop Sumo‘ kostenlos ihrer Bibliothek hinzufügen. Zuvor war ‚Clone Drone in the Danger Zone‘ bis zum 9. April gratis erhältlich. Diese regelmäßigen Angebote sind ein fester Bestandteil der Plattformstrategie, um neue Nutzer zu gewinnen und bestehende Kunden zu binden. Es lohnt sich, regelmäßig einen Blick in den Store zu werfen, um keine der attraktiven Aktionen zu verpassen.
| Kennzahl | Wert | Veränderung zu 2024 |
|---|---|---|
| Ausgaben für Drittanbieter-Spiele | 400 Mio. USD | +57 % |
| Gesamtausgaben PC-Spieler | 1,16 Mrd. USD | +6 % |
| Monatlich aktive Nutzer (MAU) Dez. 2025 | 78 Millionen | +6 % |
| Gesamte PC-Spieler | 317+ Millionen | – |
| Gesamte Spielstunden Store | 6,65 Milliarden | -14 % |
| Spielstunden Drittanbieter-Spiele | 2,78 Milliarden | +4 % |
| Beanspruchte Gratisspiele (2025) | 662 Millionen | – |
Fazit
Der Epic Games Store hat sich im Jahr 2025 und Anfang 2026 als dynamische Kraft im Gaming-Markt erwiesen. Mit beeindruckenden Wachstumsraten bei den Ausgaben für Drittanbieter-Spiele und einer Rekordzahl an monatlich aktiven Nutzern zeigt die Plattform ihre anhaltende Relevanz. Die strategische Bereitstellung von Gratisspielen, attraktive Umsatzbeteiligungen für Entwickler und geplante technische Verbesserungen unterstreichen Epics Bestreben, eine ernstzunehmende Alternative zu etablierten Plattformen zu bleiben. Während der Wettbewerb mit Steam weiterhin besteht, positioniert sich der Epic Games Store durch seine innovativen Ansätze und sein Engagement für die Community fest im digitalen Spielevertrieb.
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Autorin
Anna Schmidt ist eine erfahrene Online-Redakteurin und passionierte Gamerin mit einem tiefen Verständnis für den digitalen Spielemarkt. Seit über einem Jahrzehnt verfolgt sie die Entwicklungen in der Gaming-Branche und spezialisiert sich auf Analysen von Spieleplattformen, Marktstrategien und Nutzerverhalten. Ihre Expertise im Bereich SEO und Content-Marketing kombiniert sie mit einer journalistischen Arbeitsweise, um fundierte und lesenswerte Artikel zu erstellen. Anna ist stets am Puls der Zeit, wenn es um die neuesten Trends und Technologien im Gaming geht.

