Warhorse Studios: Enthüllung neuer Blockbuster-RPGs am 20.05.2026

Die Warhorse Studios, ein Name, der in der Gaming-Welt für historisch akkurate Rollenspiele steht, sorgten am 20. Mai 2026 für Aufsehen. Das tschechische Entwicklerstudio, das für die gefeierte Kingdom Come: Deliverance-Reihe verantwortlich ist, hat zwei neue, ambitionierte Projekte angekündigt, die die Erwartungen der Spieler weltweit in die Höhe schnellen lassen. Diese Enthüllung markiert einen bedeutenden Meilenstein in der Geschichte der Warhorse Studios und deutet auf eine spannende Zukunft für das Studio hin.

Warhorse Studios ist ein tschechisches Videospielentwicklungsstudio, gegründet im Juli 2011 von Dan Vávra und Martin Klíma, bekannt für die historisch akkurate RPG-Reihe Kingdom Come: Deliverance. Am 20. Mai 2026 kündigten die Warhorse Studios zwei neue Projekte an: ein Open-World-Rollenspiel im Mittelerde-Universum und ein weiteres Kingdom Come-Abenteuer.

Das Wichtigste in Kürze

  • Gründung: Die Warhorse Studios wurden am 25. Juli 2011 von den Branchenveteranen Dan Vávra und Martin Klíma in Prag, Tschechien, ins Leben gerufen.
  • Übernahme: Im Februar 2019 erfolgte die Übernahme des Studios durch Koch Media (heute Plaion), das zur Embracer Group gehört, für 42,8 Millionen Euro.
  • Erfolg von KCD I: Ihr Debütspiel, Kingdom Come: Deliverance, übertraf alle Erwartungen und verkaufte sich bis Mai 2025 über 10 Millionen Mal.
  • KCD II Release & Sales: Der lang erwartete Nachfolger, Kingdom Come: Deliverance II, erschien am 4. Februar 2025 und erreichte innerhalb des ersten Jahres über 5 Millionen Verkäufe.
  • Neue Projekte 2026: Am 20. Mai 2026 kündigten die Warhorse Studios offiziell zwei neue Großprojekte an: ein Open-World-Rollenspiel im Mittelerde-Universum und ein weiteres „Kingdom Come“-Abenteuer.
  • Mitarbeiterwachstum: Das Studio verzeichnete ein signifikantes Wachstum und beschäftigte im Februar 2026 bereits über 270 Mitarbeiter.
  • KI-Debatte: Jüngst gerieten die Warhorse Studios wegen des Einsatzes generativer KI in die Schlagzeilen. Creative Director Daniel Vávra trat im Februar 2026 von seiner Regisseurrolle zurück, um sich auf neue Projekte zu konzentrieren.

Die Geschichte der Warhorse Studios

Die Gründung der Warhorse Studios am 25. Juli 2011 war das Ergebnis einer Vision zweier erfahrener Köpfe der tschechischen Spieleentwicklung: Dan Vávra und Martin Klíma. Vávra, bekannt als Lead Writer der Mafia-Reihe, und Klíma, ein Veteran von Bohemia Interactive, hatten sich zum Ziel gesetzt, ein historisch präzises Rollenspiel ohne fantastische Elemente zu schaffen.

Anfangs stießen die Gründer der Warhorse Studios auf Schwierigkeiten bei der Verlagssuche, da das Konzept eines „realistischen“ Mittelalter-RPGs als zu riskant galt. Daher entschieden sie sich für eine Kickstarter-Kampagne, die im Januar 2014 über 1,1 Millionen Pfund einbrachte und den Startschuss für die Entwicklung von Kingdom Come: Deliverance gab.

Im Februar 2019, nur ein Jahr nach der Veröffentlichung ihres ersten Erfolgs, wurden die Warhorse Studios von Koch Media, das später in Plaion umbenannt wurde und zur Embracer Group gehört, für 42,8 Millionen Euro übernommen. Trotz der Übernahme blieben Vávra und Klíma in ihren Rollen, wobei Vávra weiterhin als Creative Director fungierte. Das Studio behielt seine Unabhängigkeit und seinen Fokus auf die Entwicklung großer, storygetriebener RPGs bei.

Kingdom Come: Deliverance – Der Durchbruch

Am 13. Februar 2018 erblickte Kingdom Come: Deliverance (KCD) das Licht der Welt und katapultierte die Warhorse Studios ins Rampenlicht. Das Spiel, das im Böhmen des 15. Jahrhunderts angesiedelt ist, bestach durch seine Detailtreue, die realistische Schwertkampfmechanik und eine fesselnde, historische Geschichte. Der Erfolg war immens: Bereits in den ersten zwei Tagen verkaufte sich das Spiel 500.000 Mal, davon 300.000 auf Steam.

Die Verkaufszahlen von Kingdom Come: Deliverance wuchsen stetig. Bis Februar 2024 wurden über 6 Millionen Einheiten verkauft. Mit der Veröffentlichung des Nachfolgers im Februar 2025 erfuhr auch der erste Teil einen weiteren Popularitätsschub, sodass bis Mai 2025 über 10 Millionen Einheiten des Spiels verkauft wurden. Dieser Erfolg bestätigte das innovative Konzept der Warhorse Studios und ihren Mut, einen anderen Weg in der RPG-Landschaft zu gehen.

Kingdom Come: Deliverance II – Ein voller Erfolg

Der Nachfolger, Kingdom Come: Deliverance II (KCD II), wurde am 4. Februar 2025 für PlayStation 5, Windows und Xbox Series X/S veröffentlicht. Die Entwicklung an KCD II begann bereits im Juli 2019, und die Warhorse Studios nutzten die gewonnenen Ressourcen und Erfahrungen, um die Ambitionen des Erstlingswerks noch umfassender zu realisieren.

Das Spiel präsentiert eine doppelt so große offene Welt wie sein Vorgänger und setzt die Geschichte von Heinrich von Skalitz fort. Mit einem beeindruckenden Skript von rund 2,2 Millionen Wörtern und verbesserter Technologie, einschließlich Gesichtserfassung und professionellen Stuntreitern, setzte KCD II neue Maßstäbe in Sachen Immersion. Der kommerzielle Erfolg ließ nicht lange auf sich warten: Innerhalb eines Tages wurden 1 Million Einheiten verkauft, und innerhalb von zwei Wochen waren es bereits 2 Millionen. Bis Februar 2026, also innerhalb des ersten Jahres, übertrafen die Verkaufszahlen die Marke von 5 Millionen Einheiten.

Nach der Veröffentlichung versorgten die Warhorse Studios die Community mit weiteren Inhalten. Eine Roadmap für DLCs wurde im Januar 2025 vorgestellt, die sowohl kostenlose Verbesserungen wie einen Hardcore-Modus als auch kostenpflichtige Erweiterungen wie „Brushes with Death“, „Legacy of the Forge“ und „Mysteria Ecclesiae“ umfasste. Die Royal Edition, die das Hauptspiel und alle DLCs bündelt, wurde am 12. November 2025 veröffentlicht.

Einblick in die Welt von Kingdom Come: Deliverance II. (Symbolbild)

Zwei neue Projekte: Die Zukunft der Warhorse Studios

Der 20. Mai 2026 wird als ein denkwürdiges Datum in die Annalen der Warhorse Studios eingehen. An diesem Tag bestätigte das Studio offiziell die Gerüchte, die seit Monaten kursierten: Es arbeitet an nicht nur einem, sondern gleich zwei neuen Großprojekten.

Das erste Projekt ist ein Open-World-Rollenspiel, das im ikonischen Mittelerde-Universum von J.R.R. Tolkien angesiedelt ist. Diese Ankündigung überraschte viele, da die Warhorse Studios bisher für ihre streng historische Ausrichtung bekannt waren. Allerdings verspricht das Studio, dass das Spiel „riesig, immersiv und unseren Farben treu“ sein wird, was auf eine tiefe, storygetriebene Erfahrung hindeutet, ähnlich der Kingdom Come-Reihe, jedoch mit einem Hauch von Fantasy.

Das zweite angekündigte Projekt ist ein „neues Kingdom Come-Abenteuer“. Obwohl nicht explizit als Kingdom Come: Deliverance III bezeichnet, deutet die Formulierung stark auf eine Fortsetzung oder einen Spin-off in der beliebten historischen Welt hin. Fans dürfen gespannt sein, wie die Geschichte von Heinrich von Skalitz oder andere Aspekte des mittelalterlichen Böhmens weitergeführt werden. Die Warhorse Studios haben angekündigt, weitere Details zu beiden Projekten zu gegebener Zeit zu enthüllen.

Diskussionen um KI und Führungswechsel

Im Kontext der rasanten Entwicklungen in der Spieleindustrie und der breiteren Tech-Welt standen die Warhorse Studios kürzlich auch im Fokus einer Debatte um den Einsatz generativer Künstlicher Intelligenz. Diese Diskussionen sind in der Branche weit verbreitet und werfen Fragen bezüglich Kreativität, Arbeitsplätzen und der Authentizität von Inhalten auf.

Interessanterweise trat Daniel Vávra, der Creative Director und einer der Gründer der Warhorse Studios, im Februar 2026 von seiner Regisseurrolle zurück, um sich verstärkt auf die Entwicklung neuer Spiele zu konzentrieren. Diese Entscheidung könnte im Zusammenhang mit der Neuausrichtung des Studios und den ambitionierten neuen Projekten stehen. Die Rolle von KI in der Spieleentwicklung bleibt ein wichtiges Thema, das die Branche weiterhin beschäftigen wird, wie auch die Entwicklungen bei großen Internet-Konzernen wie Google zeigen.

Erfolge und Zahlen der Warhorse Studios

Die Warhorse Studios haben sich seit ihrer Gründung zu einem bedeutenden Akteur in der Spieleentwicklung etabliert. Die Erfolge spiegeln sich nicht nur in den Verkaufszahlen, sondern auch im Wachstum des Unternehmens wider.

KennzahlBeschreibungStand (Datum)Quelle
GründungWarhorse Studios s.r.o.25. Juli 2011
KCD I VerkäufeKingdom Come: Deliverance>10 Millionen (Mai 2025)
KCD II VerkäufeKingdom Come: Deliverance II>5 Millionen (Februar 2026)
MitarbeiterzahlAnzahl der Angestellten~270 (Februar 2026)
Übernahme (Wert)Kauf durch Koch Media42,8 Millionen Euro (Februar 2019)

Diese Zahlen unterstreichen die beeindruckende Entwicklung der Warhorse Studios von einem kleinen Startup zu einem international anerkannten Entwicklerstudio. Die kontinuierliche Unterstützung ihrer Community und die strategische Ausrichtung auf hochwertige RPG-Erlebnisse haben maßgeblich zu diesem Erfolg beigetragen. Wer sich für weiteres digitales Zubehör interessiert, findet vielleicht auch hier ein Schnäppchen.

Häufig gestellte Fragen (FAQ) zu Warhorse Studios

Wann wurden die Warhorse Studios gegründet?

Die Warhorse Studios wurden am 25. Juli 2011 von Dan Vávra und Martin Klíma in Prag, Tschechien, gegründet.

Welche Spiele haben die Warhorse Studios entwickelt?

Die Warhorse Studios sind bekannt für die Entwicklung der historisch akkuraten Rollenspiele Kingdom Come: Deliverance (2018) und dessen Nachfolger Kingdom Come: Deliverance II (2025).

Arbeiten die Warhorse Studios an einem neuen Lord of the Rings-Spiel?

Ja, am 20. Mai 2026 haben die Warhorse Studios offiziell bestätigt, dass sie an einem Open-World-Rollenspiel arbeiten, das im Mittelerde-Universum angesiedelt ist.

Wird es ein Kingdom Come: Deliverance III geben?

Die Warhorse Studios haben am 20. Mai 2026 ein „neues Kingdom Come-Abenteuer“ angekündigt. Ob es sich dabei um einen direkten dritten Teil oder einen Spin-off handelt, wurde noch nicht präzisiert.

Wann wurde Kingdom Come: Deliverance II veröffentlicht?

Kingdom Come: Deliverance II wurde am 4. Februar 2025 für PlayStation 5, Windows und Xbox Series X/S veröffentlicht.

Wie viele Exemplare von Kingdom Come: Deliverance II wurden verkauft?

Innerhalb des ersten Jahres nach seiner Veröffentlichung im Februar 2025 wurden über 5 Millionen Exemplare von Kingdom Come: Deliverance II verkauft.

Ist Warhorse Studios noch ein unabhängiges Studio?

Die Warhorse Studios wurden im Februar 2019 von Koch Media (heute Plaion) übernommen, agieren jedoch weiterhin als unabhängiges Studio unter dem Dach der Embracer Group.

Fazit: Warhorse Studios am Scheideweg

Die Warhorse Studios haben sich seit ihrer Gründung als feste Größe in der Videospielbranche etabliert, insbesondere durch ihre Hingabe an historisch genaue Rollenspiele. Mit dem überwältigenden Erfolg von Kingdom Come: Deliverance und dessen Nachfolger Kingdom Come: Deliverance II haben sie bewiesen, dass ein Nischenkonzept zu globalem Erfolg führen kann. Die jüngsten Ankündigungen eines Open-World-RPGs im Mittelerde-Universum und eines weiteren Kingdom Come-Abenteuers am 20. Mai 2026 markieren einen aufregenden neuen Kurs für das Studio. Dieser Schritt in die Fantasy-Welt, während die Wurzeln im historischen Genre beibehalten werden, zeigt die Ambition und das Vertrauen der Warhorse Studios in ihre kreative Vision. Es bleibt abzuwarten, welche weiteren Details in den kommenden Monaten enthüllt werden, aber eines ist sicher: Die Zukunft der Warhorse Studios verspricht spannend zu werden.

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Dieser Artikel wurde von einem erfahrenen Redaktionsteam verfasst, das sich auf Videospielnachrichten und -analysen spezialisiert hat. Unser Team verfügt über tiefgreifendes Wissen der Branche und legt Wert auf gründliche Recherche und Faktenprüfung, um Ihnen stets aktuelle und verlässliche Informationen zu denaktuellsten Entwicklungen rund um die Warhorse Studios und ihre ambitionierten Projekte zu informieren.

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